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徐典裕 兼任教授

含有徐典裕老師相片及中英文名字的圖片

兼任教授

 

學 歷

 

國立交通大學資訊科學與工程研究所博士

 

 

經 歷

 

國立台中教育大學科學教育系兼任教授

國立台南藝術大學博物館學與古物維護研究所兼任教授

國立中興大學圖書資訊學研究所合聘教授

國立台北教育大學博物館管理與科技應用碩士學程兼任教授

國立中興大學圖書資訊學研究所合聘副教授

國立台中科技大學資訊工程系兼任助理教授

國立雲林科技大學資訊管理學系兼任講師

國立勤益科技大學機械工程系電子工程系兼任講師

國立自然科學博物館資訊組副研究員

國立自然科學博物館資訊組助理研究員

國立自然科學博物館資訊組研究助理

博物館學會博物館與文化學報編輯委員

國立台中教育大學數位內容科技學系課程委員

 

 

研究與專長領域

 

博物館學習、數位典藏與數位博物館、智慧學習與智慧博物館、XR沉浸互動與戲劇式展演、統整式知識內容建構與管理

 

 

期刊論文著作

 

Hsin-YiLiang;Gwo- Jen Hwang; Tien- Yu Hsu; Jen-YuanYeh, Effect of an AI- based chatbot on students'  learning performance in alternate reality   game- based museum learning,2024

Chen, H. -R.;Lin, W. -S;Hsu,,T. -Y.;Lin, T. -C.,Applying Smart Glasses in Situated Exploration for Learning English in a National Science Museum,16:5,2023,頁820-830。

Hsu,Tien-Yu;Liang, Hsin-Yi,Museum engagement visits with a universal game-based blended museum learning service for different age groups,2021

Liang, H. Y.;Hsu, T. Y.;Hwang, G. J.,Promoting children's inquiry performances in alternate reality games: A mobile concept mapping‐based questioning approach,52:5,2021,頁2000-2019。

Liang, H. Y.;Hsu, T. Y.;Hwang, G. J.;Chang,H.C.,A mandatory contribution-based collaborative gaming approach to enhancing students’ collaborative learning outcomes in Science museums,2021

徐典裕,建構智慧終身樂學與樂活科普基地,2021

Liang, Hsin-Yi;Hsu, Tien-Yu,Game-Based Learning for Competency Abilities in Blended Museum Contexts for Diverse Learners,10:9,2020,頁338-348。

徐典裕,新世代博物館:虛實整合、智慧創新、終身樂學、永續經營,10: 新北市立淡水古蹟博物館,2018,頁28-39。

徐典裕,智慧科技時代博物館創新思維與經營模式-以國立自然科學博物館為例:754,2018,頁30-36。

Hsu, Tien-Yu;Liang, Hsin-Yi;Chiou, Chuang-Kai;Tseng,CoboChild: a blended mobile game-based learning service for children in museum contexts,52:3,2018,頁294-312。

 

 

研究專書

 

徐典裕;江沛航;陳秀華;褚如君,全方位數位博物館:數位典藏與數位學習國家型科技計畫拓展台灣數位典藏計畫,2012。

徐典裕,博物館行動學習與導覽:環境感知手冊,資策會,2005。

徐典裕,國科會數位博物館先導計畫--蝴蝶生態面面觀,143期:國立自然科學博物館簡訊,1999。

徐典裕,實現數位博物館建構高速網路基礎建設,130期:國立自然科學博物館簡訊,1998。

徐典裕,應用於數位博物館之多媒體資料庫,131期:國立自然科學博物館簡訊,1998。

 

 

專書論文

 

徐典裕;葉振源;陳君銘;劉杏津,終身樂學與樂活智慧博物館的理想與實踐,2022。

徐典裕,建構可永續經營的智慧博物館,2022。

 

研討會論文

 

徐典裕;葉鎮源;梁心怡,探討館校合作遊戲共創學習模式對學習觀感的影響:以認知風格為例,2023

徐典裕,實境解謎結合遊戲式先備知識建構策略支援素養導向教育,2021,頁127-135。

Hsu,Tien-Yu;Liang, Hsin-Yi;Chen,Jun-Ming,Engaging the families with young children in museum visits with a mixed-reality game: a case study,2020

Hsu.Tien-Yu;Chen,Jun-Ming;Liang, Hsin-Yi,Investigating the effect of the interactive learning environments on the social semantic tagging behavior,2020

Liang, Hsin-Yi;Hsu, Tien-Yu,Game-Based Learning for Competency Abilities in Blended Museum Contexts for Diverse Learners,10:9,2020,頁338-348。

Hsu,Tien-Yu;Chen,Jun-Ming;Liang, Hsin-Yi,A Semantic Tag-based enhanced Learning Recommendation approach for enhancing student learning experiences,2019

Hsu, Tien-Yu;Liang, Hsin-Yi;Jun-Ming Chen,Exploring Children's Learning Experience in a Real-World Adventure Game-based Learning Environment Between Virtual and Physical Contexts in Museums,2018

徐典裕;李慶源,利用智慧型手機支援博物館多人合作學習,2011

徐典裕, 王嵩山,台灣原住民文化數位典藏:知識建構與加值應用,pp.112-142:原住民委員會第三屆台灣原住民族文化數位典藏研討會,2009

徐典裕, 劉杏津,虛實整合兒童互動學習及社群經營服務平台,pp.111-126:TAIWAN博物館與文化機構科技應用研討會,2009

Yau-Ren Gao, Tien-Yu Hsu, Chih-Ming Hsieh, and Yu-Ta-Lien ,Digital home service with intelligent surveillance support,pp. 121~126:WASN2005,Proceedings of the workshop on wireless, ad hoc, and sensor ,2005

Tien-Yu Hsu,Knowledge-based ubiquitous learning framework for museums:下一波無所不在應用與服務趨勢與機會研討會,2005

Yu-Liang Chi, Tien-Yu Hsu, Wei-Pang Yang,Building ontological knowledge bases for sharing knowledge in digital archives,pp. 2261-2266:The proceeding of the Fourth International Conference on Machine Learning and Cybernetics (EI),2005

Shian-Hua Lin, Tien-Yu Hsu, Kuan-Jen Feng and Wei-Pang Yang,Feature selection methods for metadata classification on hierarchical union catalogs,249-263:The Proceedings of 2005 International Conference on Digital Archive Technologies,2005

徐典裕,數位博物館之知識內容建構、管理與傳播策略,pp. 1~14:2004年第一屆博物館資訊管理學術暨實務研討會,2004

Tien-Yu, Hsu,UKCM digital archives project of National Museum of Natural Science, Taiwan, PNC 2004 Annual Conference,pp. 63~ 63:PNC 2004 Annual Conference,2004

Tien-Yu Hsu, Hao-Ren Ke, Wei-Pang Yang,Unified knowledge-based content management for digital archives,pp. 9~18:第三屆數位典藏資訊技術研討會,2004

徐典裕,應用於數位學習之統整式知識庫建構模式:2004年終身學習國際研討會,2004

徐典裕,統整式數位知識內容建構、管理與展現模式:第二屆數位典藏技術研討會,2003

徐典裕,數位內容知識庫概念模式化及建置:2003年人工智慧論壇,2003

徐典裕,以服務及應用為導向之博物館知識庫建構模式,p.224-232:第一屆數位典藏技術研討會,2002

Tien-Yu Hsu, Wei-Pang Yang , and Hao-Ren Ke,A knowledge repository construction model for digital museum applications,p.103-120:Proceedings of International Conference on Digital Archive Technologies,2002

徐典裕,科博館數位知識庫建構模式,p.69-77:博物館數位典藏再造理論與實務研討會--人與自然,2002

Jen-Shin Hong, Bai-Hsuen Chen, Jieh Hsiang, Tien-Yu,Content Management for digital museum exhibitions,pp. 450:International Conference on Digital LibrariesProceedings of the 1st ACM/IEEE-CS joint conference on digital libraries,2001

Jen-Shin Hong, Shen-Hao Hung, Hieh Hsiang, Tien-Yu Hsu,On the design of a digital museum from an educational perspective: a case study using butterflies ,p.125-138 :中華民國第十四屆電腦輔助教學研討會,2000

Yin-Fu Huang, Tien-Yu Hsu,A Multimedia Database for Museum Applications,p.46-51:Proceeding of 1997 Internal Conference on Next Decades of High Technologies,1997

 

 

 

 

註:徐典裕完整著作參見網址:https://libknowledge.nmns.edu.tw/nmns/googlehtml/newstaff/A077_SE.html

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